Nie każda gra potrafi opowiedzieć historię tak, jak robi to „The Banner Saga”. Stworzona przez studio Stoic, trylogia zabiera graczy w mroczną, poetycką podróż przez świat, w którym słońce zamarło na niebie, a nadzieja jest luksusem. To saga o wędrówce, poświęceniu i konsekwencjach – tak samo epicka, jak melancholijna. Inspiracje? Skandynawska mitologia, średniowieczne pieśni i nordyckie runy. Ale prawdziwa magia tej gry nie tkwi w walce z potworami – tylko w walce z własnym sumieniem.
Narodziny sagi – jak powstała trylogia w grach „The Banner Saga”?
Trzech weteranów studia BioWare – Arnie Jorgensen, Alex Thomas i John Watson – postanowiło porzucić galaktykę „Star Wars: The Old Republic” i stworzyć coś bardziej kameralnego. Tak narodziła się The Banner Saga, ufundowana przez społeczność w ramach crowdfundingu. Trylogia zadebiutowała w 2014 roku i szybko stała się jednym z symboli niezależnej sceny gier. Każda część kontynuuje poprzednią, tworząc jednolitą opowieść o świecie, który powoli pogrąża się w mroku.
Co ciekawe, twórcy wzorowali się na stylu artysty Eyvinda Earle’a, znanego z disneyowskiej „Śpiącej królewny”. Dzięki temu każda scena wygląda jak ruchomy obraz – piękny i złowrogi zarazem.
Fabuła gry „The Banner Saga” – wędrówka przez umierający świat
Historia rozpoczyna się od karawany ludzi i olbrzymów, którzy uciekają przed nieuchronną zagładą. Słońce przestało się poruszać, a z północy nadciąga armia kamiennych Drążycieli. Gracz prowadzi wędrówkę przez zamarznięte góry i płonące doliny, podejmując decyzje, które decydują o przetrwaniu całej społeczności. To opowieść w stylu nordyckiego eposu – pełna symboliki, strat i trudnych wyborów.
Najważniejsze motywy fabularne gry „The Banner Saga” :
- świat, w którym nawet bogowie zamilkli,
- wędrówka karawany przez krainę pełną potworów i głodu,
- trudne decyzje, które wpływają na los bohaterów,
- zderzenie ludzkiej dumy z pokorą wobec przeznaczenia.
Trzy rozdziały jednej pieśni – przegląd trylogii w grze „The Banner Saga”
Każda część „The Banner Saga” to kolejny wers tej samej pieśni o upadku i odwadze. Trylogia rozwija się jak saga snuta przy ogniu – powoli, dostojnie, ale z każdym rozdziałem coraz głębiej wciąga w świat, w którym każda decyzja ma wagę losu.
| Część | Rok wydania | Główne motywy | Najważniejsze cechy |
| The Banner Saga | 2014 | ucieczka przed zagładą | początki karawany, pierwsze decyzje moralne, styl visual novel |
| The Banner Saga 2 | 2016 | nadzieja i zdrada | trudne wybory, rozwój bohaterów, pogłębienie fabuły |
| The Banner Saga 3 | 2018 | koniec świata | walka z mrokiem, konsekwencje wszystkich wcześniejszych decyzji |
Każda z odsłon jest niczym rozdział nordyckiego poematu – osobna, ale spleciona wspólnym rytmem. To trylogia, którą najlepiej przeżyć w całości, by zrozumieć sens pieśni o upadku i odkupieniu.
Mechanika – taktyka, decyzje i ciężar odpowiedzialności
„The Banner Saga” to nie tylko emocje – to również turowa strategia o precyzyjnej konstrukcji. Walki rozgrywane są na polach podzielonych na kwadraty, a każda postać ma unikalne umiejętności, które można rozwijać w miarę zdobywania doświadczenia. Gracz zarządza nie tylko armią, ale też karawaną uchodźców, dbając o jedzenie, morale i przetrwanie. To połączenie strategii i psychologii.
Elementy rozgrywki:
- turowe bitwy oparte na prostych, ale głębokich zasadach,
- system rozwoju bohaterów z wykorzystaniem punktów doświadczenia,
- zarządzanie zasobami i morale,
- wybory moralne o realnych konsekwencjach.
Każda walka to nie tylko pojedynek na topory – to także próba siły charakteru.
Bohaterowie sagi – ludzie, olbrzymy i bogowie milczenia
W centrum wydarzeń stoją postacie, które mogłyby pochodzić z nordyckiej mitologii. Dumni Varlowie, odważni wojownicy i zmęczeni liderzy – wszyscy niosą swoje chorągwie przez świat na skraju upadku.
Najważniejsze postacie trylogii:
- Rook – wojownik i ojciec, którego decyzje kształtują cały los karawany,
- Alette – córka Rooka, symbol nadziei w świecie bez światła,
- Hakon – przywódca Varlów, olbrzym o sercu pełnym wątpliwości,
- Iver – zmęczony bitwami wojownik, który nosi na barkach ciężar win,
- Juno i Eyvind – magowie próbujący powstrzymać mrok nadciągający z północy.
Każda postać ma swoje miejsce w tej układance przeznaczenia – a każda decyzja gracza może ich los całkowicie odmienić.
Symbolika i nordycki duch w grze „The Banner Saga”
Trylogia Stoic jest przesiąknięta nordyckim duchem. Od runicznych symboli po muzykę Austina Wintory’ego – wszystko przypomina o potędze dawnych bogów i o tym, jak łatwo zapomnieć ich imiona. Motyw chorągwi (banneru) to nie tylko tytuł – to metafora ludzkiej wspólnoty, tradycji i pamięci. Gdy bohaterowie niosą ją przez spustoszone krainy, to tak, jakby dźwigali całą historię świata. Jeśli fascynuje Cię mitologia północy i symbole odwagi, zajrzyj do naszego sklepu i sprawdź produkt jakim jest zawieszka z włócznią Odyna – bo właśnie włócznia Odyna, tak jak chorągiew w grze, przypomina o walce, która nigdy się nie kończy.
Dlaczego „The Banner Saga” to jedna z najlepszych trylogii w historii gier?
Rzadko która seria potrafi tak konsekwentnie opowiadać jedną historię przez trzy odsłony. „The Banner Saga” unika banałów i tanich zwrotów akcji – zamiast tego stawia na emocje, relacje i odpowiedzialność za każdy wybór. To nie jest gra o wygranej. To gra o przetrwaniu – o tym, co zostaje, gdy świat się kończy, a człowieczeństwo wciąż próbuje przetrwać pod ciężarem lodu i żałoby.
„The Banner Saga” to nie tylko gra. To hymn o końcu świata, który śpiewa, póki jeszcze tli się nadzieja.


